Formula 1 Yarışları Başlanğıc şəbəkəsini Sıxmaq Imkanlarını Nəzərdən Keçirəcəkdir

Formula 1 Yarışları Başlanğıc şəbəkəsini Sıxmaq Imkanlarını Nəzərdən Keçirəcəkdir
Formula 1 Yarışları Başlanğıc şəbəkəsini Sıxmaq Imkanlarını Nəzərdən Keçirəcəkdir

Video: Formula 1 Yarışları Başlanğıc şəbəkəsini Sıxmaq Imkanlarını Nəzərdən Keçirəcəkdir

Video: Formula 1 Yarışları Başlanğıc şəbəkəsini Sıxmaq Imkanlarını Nəzərdən Keçirəcəkdir
Video: Формула 1 МОНЦА 2021 ОБЗОР гонки 2024, Aprel
Anonim

Liberty Media gələcəkdə başlanğıc şəbəkəsində baş verə biləcək dəyişiklikləri araşdıraraq öz modelini yaradıb. Digər şeylər arasında, iki sürücünün bir sıraya yerləşdirilməsi və başlanğıc şəbəkəsinin möhürlənməsi fikri araşdırılır.

Formula 1 yarışları başlanğıc şəbəkəsini sıxmaq imkanlarını nəzərdən keçirəcəkdir
Formula 1 yarışları başlanğıc şəbəkəsini sıxmaq imkanlarını nəzərdən keçirəcəkdir

Keçən il, F1-in başlanğıc şəbəkəsini dəyişdirmə ehtimalını qiymətləndirdiyini və bunu virtual aləmdə tətbiq etməyə çalışacağını açıqladı.

Ancaq Simods kibersportdan istifadə etmək əvəzinə beynəlxalq Autosport şousunda Formula 1-in yanaşmasının necə dəyişməli olduğunu izah etdi: “Məlumatlı qərarlar həyata keçirmək istəyirik. Bu illər ərzində səkkiz metr məsafədə pilləli bir başlanğıc barmaqlığı istifadə etməyə alışdıq.

Avtomobilləri bir-birinə yaxınlaşdırıb yan-yana qoysaq nə olacağını düşünürdük. Əvvəlki kimi dörd-üç yox, bir sırada iki.

Buna bənzər bir şeyi hərtərəfli yoxlamaq və adi bir fiziki problem kimi həll etmək istəyirsinizsə, o zaman bayağı bir nəticə əldə edirsiniz - maşınlar bir-birinə yaxınlaşır və eyni şəkildə sürətlənir, beləliklə demək olar ki, bir-birlərinin yanındakı ilk küncə girirlər.

Bu bilmək istədiyim deyil. Əslində nə olacağını bilmək istərdim. Süni zəkadan və həqiqi bir insandan istifadə edərək bir simulyasiya yaratdıq."

Formula 1 rəsmi oyunu yaratmaq üçün idman platformasında çox çalışdı. Bununla birlikdə, Motorsport.com-un başa düşdüyü kimi, gerçək olmayacağı üçün tərs başlanğıc şəbəkəsi kimi araşdırmalar üçün sadəcə bir kompüter oyunundan istifadə etmək mümkün deyil. Rəqibi təqib edən avtomobildə qarışıq havanın təsiri, oyun keyfiyyətlərini yaxşılaşdırmaq üçün F1 2018 oyununda əhəmiyyətli dərəcədə düzəldildi.

Symonds, metodun "iki dairədə 50 yarış" başlatdıqları zaman süni zəka ilə idarə olunan və biri həqiqi insanla birlikdə olan 19 avtomobildən istifadə olunduğunu izah etdi.

Qeyd etdi: “Bu, istənilən an avtomobilin hər mövqeyini statistik olaraq təhlil etməyimizə imkan verdi. Bunu ızgara ilə etdikdə, 3% daha çox qəza, 5% daha çox ötmə və 20% daha çox təkər-təkər güləşi etdik.”

Symonds, F1-in 2016-cı ilin əvvəlindəki kvalifikasiya formatının uğursuz dəyişdirilməsi kimi səhvləri təkrarlamamağa çalışdığına əmin oldu: "Biz o dövrlərin təcrübəsindən qurtulmaq və elmi bir yanaşma istifadə etmək istəyirik."

Tövsiyə: