Şahmat idman, elm və sənətdir. İki rəngli hissələrdən - açıq və tünd rənglərdən ("qara" və "ağ") istifadə edərək, iki rəqib arasında 64 kvadrat olan lövhədə oynanır. Şahmat normal bir oyunda şahmat qaydalarına, FIDE turnir qaydalarına görə oynanır - onlayn oyunlar, telefonla və s. Milli dəyişikliklər üçün qaydalar fərqli ola bilər.
Təlimat
Addım 1
Oyun lövhəsi kvadrat xanalara bölünür, ölçüsü 8x8 xanadır; yatay olaraq sahələr latın hərfləri ilə a-dan h-ə, şaquli olaraq 1-dən 8-ə qədər rəqəmlərlə işarələnir. Beləliklə, istənilən hüceyrəyə koordinatlar verilə bilər, məsələn, b4. Hüceyrələr bir-birinin rəngini dəyişir - qara və ağ, buna görə qonşu hüceyrələr həmişə fərqli rənglərdə olur.
Addım 2
Hər bir oyunçuda eyni rəngdə 16 parça var - ağ və ya qara. Ağ oyuna başlayır, kimin alacağı püşkatma və ya xüsusi turnir sifarişi ilə təyin olunur.
Addım 3
Parçalar müəyyən qaydalara uyğun hərəkət edir. Heç bir parça eyni rəngli bir parça ilə meydanda deyil, yalnız rəqibin meydanında hərəkət edir. Rəqibin bir hissəsi növbə zamanı lövhədən çıxarıldığı zaman tutulmuş sayılır.
Fil parçası dayandığı diaqonal boyunca istənilən istiqamətdə hərəkət edir. Qayaq, kvadratından uzanan və ya uzununa hər hansı bir kvadrata keçir. Kraliça dayandığı kvadratdan şaquli, üfüqi və ya çapraz olaraq hər hansı bir kvadrata keçə bilər. Bu hərəkətlər zamanı bu üç parça digər parçaların yerləşdiyi kvadratların üstündən keçə bilməz. Cəngavər meydanına ən yaxın olan kvadratlardan birinə keçə bilər, lakin eyni şaquli, üfüqi və ya diaqonal boyunca deyil.
Addım 4
Kral, rəqibin heç bir hissəsinin hücumuna məruz qalmayan qonşu olan istənilən meydançaya keçə bilər. Parçalar hərəkət edə bilməsələr də meydana hücum edirlər.
Addım 5
Ayrıca, kral "tökmə" hərəkət edə bilər. Bu, padşahın həddindən artıq üfüqi boyunca rənginə bənzər biri ilə hərəkət etməsi və bu, bir kralın hərəkəti hesab olunur. Bu belə olur: kral öz meydanından qayanın istiqamətində iki meydançaya keçir, sonra xəndək kralın üstündən keçdiyi son meydançaya doğru addımlayır. Padşah artıq yerindən tərpənibsə və ya qayıq artıq hərəkət edibsə tökmə aparıla bilməz.
Addım 6
Oyunçu əlini sərbəst bir kvadrata köçürdükdən sonra əlini bir parçadan götürdüyü zaman bir hərəkət edilmiş sayılır. Qalib rəqibin padşahını mat edən oyunçudur.